| 系統 |
| 1、 |
修正郵件系統因系統處理過多信件導致發生伺服器當機的問題。 |
| 2、 |
修正可能會導致客戶端當機的問題。 |
| 3、 |
修改公會等級5時,無法提升玩家階級至低階會員的問題。 |
| 4、 |
修正在公會領地裡使用尋隊功能進行副本傳送時,會無法拉到副本門口的問題。 |
| 5、 |
修正使用尋隊系統在進行副本傳送時,發生沒有判定到任務條件的問題。 |
| 6、 |
現在頻道名稱禁止使用空白鍵輸入空格字元。 |
| 7、 |
修正密語頻道有機率發生「XX 對你說」或是「你對 XX 說」文字缺漏的問題 |
| 8、 |
修正關閉源神空間時不會一併關閉贈予介面的問題。 |
| 9、 |
修正點擊頻道上的玩家名字,會出現不能使用滑鼠左鍵密語或是右鍵開啟互動選單的問題。 |
| 10、 |
現在新增頻道視窗、子頻道在切換分流時會記憶UI位置、大小以及被拉出來的頻道位置。 |
| 11、 |
修正點選介面歸位按鈕時,會出現主頻道錯位的問題。 |
| 12、 |
調整分流的燈號顏色與顯示說明,使其更正確地呈現伺服器的狀態,修正有時部分伺服器即便分流人數過多,也是會出現藍燈的錯誤顯示。 |
| 13、 |
修正拆解時,點擊自動堆疊功能,仍能保持拆解功能的問題。 |
| 14、 |
開放染色系統功能,玩家可以從角色介面中點選時裝染色按鈕開啟染色介面,選擇欲染色的時裝並放入時裝染色劑,再選擇要染色區域設定顏色即可將時裝染色,每件時裝共有 25 個色盤可以染色。日後遊戲內的時裝將會陸續透過其他管道(例如怪物掉落) 釋出可染色的版本。 |
| 15、 |
時裝染色劑為消耗品,效果僅顯示於所使用的單件時裝上,該時裝從此可任意更換為此染劑的顏色,且為帳號共用。 |
| 16、 |
新增當開啟合成介面時,背包內只有「物品類型」為「合成」的道具才會亮起顯示。 |
| 17、 |
新增當開啟源神能力資訊介面時,背包內只有「物品類型」為「源神飾品」的道具才會亮起顯示。 |
| 18、 |
修正觀看他人裝備時,對方的冒險之路及裝備所鑲嵌的秘石中,部份屬性不會顯示在內的問題。 |
| 19、 |
社群介面中好友清單的排序順序,在線的好友將以上線時間順序作排列。 |
| 20、 |
修正人物頭上對話泡泡會因為文字數量太少或太小而造成邊框摺疊的問題。 |
| 21、 |
修正當源神騎乘狀態下切換分流時,會導致快截列被清空。 |
| 22、 |
修正當系統設定,勾選使用滑鼠左鍵進行攻擊/對話問題時,滑鼠右鍵無法將技能拖曳到快捷列上的問題。 |
| 23、 |
調整每日任務、聲望副本任務及次元大廳等每日的務的重置時間,將改為早上 6 點重置,以減少伺服器負擔。 |
| 24、 |
修正每日任務出現重置異常的問題。 |
| 25、 |
修正從公會領地離開時,出現位置與進入公會領地的位置不一致的問題。 |
| 26、 |
修正公會倉庫權限設定會因為伺服器重啟而被重置的問題。 |
| 27、 |
新增鑲嵌著秘石的裝備將無法直接賣給商人,避免玩家賣裝時也把秘石賣掉。 |
| 28、 |
修正騎乘坐騎時有機率出現角色頭部歪掉的異常問題。 |
| 29、 |
加強角色密碼介面訊息,以及新增設定密碼與修改密碼時系統會自動換行功能,方便玩家輸入。 |
| 30、 |
修正在使用角色社交動作後,出現瞳孔顏色異常的問題。 |
| 31、 |
調整付款取件的郵件保留時間更改為1小時、一般附件郵件保留天數更改為3天。 |
| 32、 |
新增寄信匣一般附件與付款取件的各信件保留天數的說明。 |
| 33、 |
納維亞聖城(X:685、Y:315)新增拾荒商人「庫魯魯」,他將會販賣被玩家丟棄的「哈維系列橙色武器」,遺失道具玩家與他買回武器。 |
| 34、 |
新增使用「Ctrl+R」功能對玩家密語時,會自動將最後密語的對象優先顯示在密語頻道輸入框。 |
| 35、 |
修正組隊頻道發話,隊伍的對話框字被切字問題。 |
| 36、 |
修正「頭飾.叢林隱者(男)」、「服飾.叢林隱者(男)」、「頭飾.叢林隱者(女)」、「服飾.叢林隱者(女)」、「服飾.白翼聖女(女)」、「服飾.古典騎士(男)」時裝顏色出現色偏的問題。 |
| 37、 |
新增商城介面的招待券欄位以及「幻想神域招待券」說明,招待券上限為9999,超過此數字將不會再獲得招待券。 |
| 38、 |
社群介面新增好友人數顯示說明,單一角色最多可擁有100位好友。 |
| 39、 |
調整角色介面裝備列表介面裝備、奧義與秘石清單的顯示比例,並增加秘石等級顯示。 |
| 40、 |
修正每日任務重置不完全,而導致每日任務重置後可以再被重置的問題。 |
| 41、 |
修正領取源神連結的物品後,右下角的源神介面有時候仍會出現禮物圖示。 |
| 42、 |
現在放在共用銀行的道具將不會被繳交道具的任務與NPC回收。 |
| 43、 |
取消高等級玩家對低等敵對目標怪物的壓制效果。 |
| 44、 |
死亡後免疫狀態將被不會被清除,會持續倒數。 |
| 45、 |
開放5V5競技場系統「煉獄死鬥」 |
| 46、 |
新增「生存模式系統」,當角色等級40以上時,將可以創立生存模式角色,以下為生存模式說明:
請注意!您所選擇的生存模式是一種極具挑戰與刺激的遊戲方式。您的這隻角色在死亡時(被其他玩家殺死例外)將再也無法升級,然後成為一位鬼魂,無法使用大多數的遊戲功能,並且身上的金錢將無法轉移至其他角色。生存模式的角色將擁有獨立的排行榜,並且有特殊的符號標記。這個模式僅提供給玩家額外的自我挑戰,除了考驗玩家的個人技術外,系統與伺服器穩定性、隊友的程度都屬於運氣範疇內,可能因為斷線或網路延遲而導致角色陣亡,請審慎思考並經過充分評估,再決定參加這個模式。 |
| 47、 |
修正部分特效會導致客戶端當機或出現C++runtime error的問題。 |